Работа с указателями на члены класса
К указателям на члены класса можно обращаться только с помощью конкретного объекта или указателя на объект типа класса. Для этого применяется любой из двух операторов доступа (.* для объектов класса и ссылок на них или ->* для указателей). Например, так вызывается функция-член через указатель на нее:
int (Screen::*pmfi)() = &Screen::height;
Screen& (Screen::*pmfS)( const Screen& ) = &Screen::copy;
Screen myScreen, *bufScreen;
// прямой вызов функции-члена
if ( myScreen.height() == bufScreen->height() )
bufScreen->copy( myScreen );
// эквивалентный вызов по указателю
if ( (myScreen.*pmfi)() == (bufScreen->*pmfi)() )
(bufScreen->*pmfS)( myScreen );
Вызовы
(myScreen.*pmfi)()
(bufScreen->*pmfi)();
требуют скобок, поскольку приоритет оператора вызова () выше, чем приоритет взятия указателя на функцию-член. Без скобок
myScreen.*pmfi()
интерпретируется как
myScreen.*(pmfi())
Это означает вызов функции pmfi() и привязку возвращенного ей значения к оператору (.*). Разумеется, тип pmfi не поддерживает такого использования, так что компилятор выдаст сообщение об ошибке.
Указатели на данные-члены используются аналогично:
typedef short Screen::*ps_Screen;
Screen myScreen, *tmpScreen = new Screen( 10, 10 );
ps_Screen pH = &Screen::_height;
ps_Screen pW = &Screen::_width;
tmpScreen->*pH = myScreen.*pH;
tmpScreen->*pW = myScreen.*pW;
Приведем реализацию функции-члена repeat(), которую мы обсуждали в начале этого раздела. Теперь она будет принимать указатель на функцию-член:
typedef Screen& (Screen::Action)();
Screen& Screen::repeat( Action op, int times )
{
for ( int i = 0; i < times; ++i )
(this->*op)();
return *this;
}
Параметр op – это указатель на функцию-член, которая должна вызываться times раз.
Если бы нужно было задать значения аргументов по умолчанию, то объявление repeat() выглядело бы следующим образом:
class Screen {
public:
Screen &repeat( Action = &Screen::forward, int = 1 );
// ...
};
А ее вызовы так:
Screen myScreen;
myScreen.repeat(); // repeat( &Screen::forward, 1 );
myScreen.repeat( &Screen::down, 20 );
Определим таблицу указателей. В следующем примере Menu – это таблица указателей на функции- члены класса Screen, которые реализуют перемещение курсора. CursorMovements – перечисление, элементами которого являются номера в таблице Menu.
Action::Menu() = {
&Screen::home,
&Screen::forward,
&Screen::back,
&Screen::up,
&Screen::down,
&Screen::end
};
enum CursorMovements {
HOME, FORWARD, BACK, UP, DOWN, END
};
Можно определить перегруженную функцию-член move(), которая принимает параметр CursorMovements и использует таблицу Menu для вызова указанной функции-члена. Вот ее реализация:
Screen& Screen::move( CursorMovements cm )
{
( this->*Menu[ cm ] )();
return *this;
}
У оператора взятия индекса ([]) приоритет выше, чем у оператора указателя на функцию-член (->*). Первая инструкция в move() сначала по индексу выбирает из таблицы Menu нужную функцию-член, которая и вызывается с помощью указателя this и оператора указателя на функцию-член. move() можно применять в интерактивной программе, где пользователь выбирает вид перемещения курсора из отображаемого на экране меню.